record en demo gaan vanaf nu werken in de multiplayer
Server log files zijn verbeterd, onder andere de team namen bij een kill, welk team een ronde gewonnen/verloren heeft, timestamps, en andere acties (zoals took flag, destroyed headquarters, planted bomb, etc)
Verbeterd geluid voor Vista gebruikers die een geluidsinstelling gebruiken hoger als 16 bit 48000 Hz.
Screenshots zullen elkaar niet langer meer overschrijven.
Autobalance is verbeterd bij verschillen in aantal spelers per team.
Treyarch heeft verklaard op de hoogte te zijn van de slechte spawns in Call of Duty: World at War en daar ook een oplossing voor heeft gevonden. Volgens community manager Josh Olin is de oplossing voor het probleem nu meerdere malen op succesvolle wijze getest. Het spawnsysteem in World at War was de meeste gemelde fout in de game. De update moet volgende week verschijnen.
Treyarch heeft laten weten de tweede patch voor Call of Duty: World at War nog eind deze maand of begin volgende maand te willen publiceren.
Niet alle problemen in de multiplayer van World at War zullen worden verholpen door patch 1.2.
Enkele problemen zullen worden verschoven naar de derde patch die zal worden ontwikkeld als patch 1.2 in fase 5 zit. Zo bleken functies zoals de /record mogelijkheid moeilijker te realiseren dan verwacht.
Hieronder de lijst met fixes voor patch 1.2
HTTP Redirect.
Dedicated server reconnecting to master server index w/out reboot.
Fast-XP “Power Servers” exploit.
Server authentication errors.
Cg_drawFPS in Multiplayer.
Cg_fov defaulting back to 65 after death.
+connect command line argument.
Preventing altering clan tag colors (used to appear as friendly instead of an enemy).